2025.01.29.디자인 원칙, 게슈탈트 심리학, UX 비주얼 디자인 원칙, UX/UI 심리학 법칙, 기업의 디자인 원칙1. 디자인 원칙디자인 원칙이란?인지심리학의 관점에서 디자인할 때 지켜야 할 규칙을 정해놓은 것이다.디자인 원칙은 많은 사람들이 비슷하게 느끼고, 행동하는 방식에 기초해 디자인하는 방법을 제시한다. 2. 게슈탈트 심리학사람이 이미지를 인식할 때 주변에 있는 요소 간의 관계와 맥락에 영향을 받는다는 이론이다.게슈탈트 심리학은 사용자가 제품을 경험하는 데 영향을 준다.사람의 뇌는 필요 없는 것은 지우고 기억하기 쉬운 상태로 정리해 받아들인다.제품을 이용하는 사용자의 의식은 계속해서 화면 구성의 통일성, 연속성, 유사성을 기대한다. 1) 유사성의 원리크기나 형태, 방향, 색 등의 특성이 비..

CH 2. 디자인 입문 주차2025.01.27 / 6일차제품팀, 협업, A/B 테스트, 테스트 케이스일일 계획표UXUI 디자인 입문 강의 3주차 완강, 숙제 마치기를 가장 우선수위로 뒀다.주간 목표도 설정했는데, 개인과제 진행을 위해 UXUI 강의 5주차까지 듣는 걸 최우선으로 할 생각이다. 1. 제품팀이란?제품을 만들기 위해 각자 다른 능력을 가진 사람들이 모인 팀이다.목적조직, 기능조직, 매트릭스 조직 등 다양한 방식으로 팀을 구성한다. 제품팀이 일하는 방법린스타트업낭비를 최소화하고, 제품을 빠르게 만들어 검증해 기능을 고도화 하는 방법 애자일1-4주의 스프린트 단위로 제품을 개발, 테스트하고 피드백을 받아 개선하는 과정이다. 2. UX/UI 실무 프로세스기획문제 정의문제의 우선순위를 정한다. 아이데..

2025.01.241주차 WIL주간 목표기존에 듣던 피그마 강의를 완강하는데 성공하였고UXUI 강의는 2주차까지 듣는데 성공했다.하지만 매일 아티클 분석하기는 1번정도 생략해서 달성하지 못했다. 한 주를 돌아보며느낀점1월 초부터 사전캠프부터 계속 진행하다가 드디어 본캠프에 들어가게 되었다.솔직히 들어가기 전부터 '12시간을 내가 할 수 있을까?'라는 생각이 들었는데 하다보니까 그래도 어느정도는 할 수 있게 된 것 같다. 그래도 많이 빡세다는 느낌이 들긴 한다.하루가 끝나고 나면 많이 피곤하지만 그래도 뿌듯하고 성장하고 있다는 느낌을 받았던 것 같다.원래 집중력이 좋은 편이 아니여서 이거 했다가 저거 했다가 하는 편인데캠프에서 집중할 수 있는 환경을 갖춰줘서 온전히 UXUI에만 시간을 쏟아부을 수 있어서 ..

2025.01.24공감지도, 5whys, SCAMPER계획표오늘 하루는 저번 시간에 들었던 강의를 복습하는 시간을 가졌다.또한 UXUI 입문 강의 2주차 과제까지 진행하였다. 디자인카타나는 B의 UI가 더 좋다고 생각했다.B의 UI는 가게의 장점이 뭔지, 어떤 서비스가 만족스러운 지 빠르게 파악할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이라고 생각했다.또한 리뷰를 남길 때 글을 쓰지 않아도 나의 경험이나 감정을 간단하게 나타낼 수 있다는 점도 좋은 점이라고 생각했다.원하는 분위기의 가게를 찾을 때도 키워드를 설정해서 검색하면 보다 빠르게 원하는 가게를 찾을 수있지만 키워드 리뷰로는 아쉬운 점을 파악하기엔 어렵다는 단점이 있다. A의 UI는 전체적인 평점과 몇 퍼센트의 사용자가 좋다고 생각했는지 나쁘다고 생각했는지 ..