
2025.04.11태초마을튜터님께 이야기 하고 팀원들과 의논한 결과 1번은 비지니스 모델 PTSD 때문에 더는 못할 것 같다는 의견이 도출이 되었다.기숙사는 나 밖에 살아본 경험이 없어서 팀원들이 아이디어를 도출하기 어려울 것 같아서 내가 따로 아이디어 내보거나 새로운 아이디어를 내보는 것으로 하루를 마무리하였다. 하..하하UXUI는 정말 어렵구나..UI보다 UX가 100배 정도 어려운 것 같다..^^아직 프로젝트 시작한지 얼마 안되었으니까주말 과제 화이팅하자!!!!
2025.04.09MVP 팀 프로젝트 리서치오늘은 리서치를 시작하였다. 우리 팀은 전에 세웠던 3명의 주요 타깃을 통해 가설을 설정ㅎ가장 먼저 저번에 튜터님께서 참고하면 좋을 서비스로 말씀해주신 코리빙에 대해 조사해보았다.왜 코리빙 서비스가 증가하고 있는지에 대해 찾아보고 팀원들이 헷갈렸던 쉐어하우스와 코리빙의 차이에 대해서도 조사하였다.코리빙은 방은 1인실을 쓰고 욕실이나 주방정도만 공유해서 사용하다보니 생각보다타인과의 갈등 사례를 찾기 힘들었다. 시설 문제나 시스템 문제에 불만이 있는 경우는 찾을 수 있었으나 코리빙은 규율이 확고하게 정해져 있어서 그런지 찾기 어려웠다.그래서 비슷한 쉐어하우스에서의 갈등도 추가로 조사하였다.코리빙 서비스는 기본적인 규칙은 있지만 개인간의 갈등을 줄이거나 해결할 수 있..

2025.04.03MVP 프로젝트 주제 선정MVP 프로젝트오늘 팀 주제에 대해 이것저것 이야기를 많이 나눴다. 우리가 선택했던 도메인과 관련해서 일상에서 있었던 불편함에 대해 이야기하고 정리하였다.브레인 스토밍 식으로 아무거나 아이디어를 내고 그 중에서 추려서 고민하는 식으로 진행했다.후반에는 다들 힘들어서 그런지 머리가 안돌아가서 결국 휴식하였다. 🥺..각자 팀원들의 생각하는 방향이 조금씩 달라서 어려운 것 같다..우리팀이 솔루션 먼저 생각해보고 주제를 선택하려고 하는 것 같아서 너무 깊게 생각하지않는 게 필요할 것 같다고 느꼈다.문제점에서 해결 방안들을 파악해야하는데.. 예시로 든 해결 방안에 너무 꽂힌 느낌이다. 현재 리서치도 진행되지 않은 상황이니까 너무 한 번에 솔루션까지 도출하려고 하진 않아..
2025.03.25UX 프로젝트전에 UT를 진행한 내용과 그 전에 설문조사와 VOC를 토대로 어피니티 다이어그램을 진행하였다.앱에서 불편하다고 의견이 많았던 것들을 3가지로 모았다. 나온 문제들로는 메뉴 확인 과정, 매장 선택 과정, 쿠폰 확인 과정 이렇게 3가지였다. 설문조사, 데스크리서치를 활용해서 페르소나 1개를 설정하였고, 어피니티 다이어그램에서 나온 내용을 토대로 페르소나 2를 만들었다.페르소나 1은 빠르고 간단하게 음식을 먹고 싶다는 니즈를 가진 사용자로 설정하였다.수도권에 거주하는 30대 남성으로 설정하였고, 서울의 IT회사 기획팀에서 근무하여서 점심시간에 빠르고 간편하게 식사를 해결하고자 하는 것으로 목표를 설정하였다. 직관적이고 간편한 주문 프로세스, 빠른 주문 서비스, 쿠폰이나 멤버쉽 ..

2025. 03.20UX 프로젝트 진행유저 플로우사용성 테스트페르소나VOC와 데스크리서치를 통해 핵심 기능과 주요 사용자를 설정하고, 어느 부분에서 불편함을 느끼는지 파악하였다.또한 데스크 리서치에서 얻은 사용자 정보와 설문조사로 얻은 사용자 정보를 통해 2개의 페르소나를 설정하였다.그리고 KFC앱과 경쟁사앱 분석을 진행하면서 전에 찾았던 핵심 기능을 중점으로 찾아보았다.그리고 KFC 앱의 유저 플로우도 함께 정리하였다.또한 KFC앱은 유저 수가 적어 사용자를 찾기 어렵기 때문에 사용성 테스트를 통해 유저가 목적을 달성하는데 겪는 어려움에 대해 파악하고자 하였다. 그래서 설문조사에 테스트 참가자 참여 문항을 넣어서 인원을 모집하였다.다음으로는 테스트를 진행하기 위해 시나리오 작성을 하였다.현재 윗 사진까..
2025.03.11리서치 결과 정리, 어피니티 다이어그램, 유저 페르소나 작성수업 목표리서치 결과를 어떤 관점에서 정리할 수 있는지 알아봅니다.어피니티 다이어그램을 활용하여 문제를 도출하고 의사결정에 활용하는 방법을 알아봅니다.유저 페르소나 작성 방법을 알아봅니다.리서치 결과 정리사용 맥락 관점에서의 정리사용 상황사용 장소사용 시간 유저 관점에서의 정리인구 통계학적 특성라이프스타일테스크 수행 능력 유저 경험 관점에서 정리동기태도니즈어피니티 다이어그램데이터를 밑에서부터 점진적으로 그룹핑해서 구조화해나가는 방식연관성에 따라 그룹핑하고 헤더를 붙이는 과정에서 데이터 사이에 숨어 있던 의미가 나타난다.적은 리소스 대비 큰 유저 임팩트를 낼 수 있는 문제에 우선순위를 높게 매긴다. 장점방대한 데이터 사이의 규칙..
2025.02.28UI 디자인 팀 프로젝트오늘도 팀 프로젝트를 진행했다.사용자를 명확하게 정의하고 주 사용자의 문제가 무엇인지 파악하기 위해 사용자 인터뷰를 진행하고자 하였다.그래서 팀원들과 이 인터뷰를 통해 어떤 정보를 얻고 싶은지, 어떤 내용에 대해 질문하면 좋을 지 논의하면서 인터뷰 질문지를 만들었고,튜터님에게 피드백을 받았다. 튜터님이 말씀하시길, 주 타겟층을 명확하게 잡은 것은 좋지만 인터뷰를 진행하기에는 딱 맞는 사용자를 찾기 어려울 수도 있다는 의견을 주셨다. 그래서 인터뷰 대상에게 시나리오를 주고 퀘스트를 수행하게 하는 방식으로도 정보를 얻을 수 있다는 내용을 알려주셔서 약간 부담이 덜어졌던 것 같다. 튜터님께 피드백을 받기 전에는 진행이 더디고 헤매는 느낌이 조금 들었는데 피드백을 통해 ..

2025.02.26UI 디자인 프로젝트하루 목표선정한 서비스에 대한 리서치를 진행한다.사용자를 파악하고 공감대를 형성하여 need와 pain point를 파악하는 단계서비스 목적, 주요 기능, 제공하는 가치와 차별점을 분석하고, 사용자 리뷰를 통해 개선할 부분이 있는지 일차적으로 확인한다.프로젝트 앱 선정진행할 앱으로 SRT앱을 선정하게 되었다. 수서 고속철도 SRT의 승차권 예약·발매 어플, 주로 승차권 예발매를 하는 앱이다. 선정하게 된 이유팀원들이 다 사용해본 앱 (소통이 수월함)앱스토어의 평점이 1~2점대이다.교통 앱 중에서도 이탈률이 높은 편SRT의 주요 기능차권 예매, 결제 및 환불, 승무원 호출, 지도형 출·도착역 선택, SNS 로그인 기능 제공SRT의 주요 사용자 (진행중)데스크 리서치와 ..
2025.02.25클론디자인, UI 요소, 컴포넌트하루 계획디자인 카타저는 B를 선택했습니다.저는 CTA 버튼과 배경의 색상대비를 결정하게 되는 기준이 중요도, 가독성이라고 생각했습니다. A는 제일 핵심이 되는 버튼을 눈에 잘 띄게 하는 것에 초점을 둔 것 같습니다. 색상 대비를 통해 버튼을 더욱 더 강조하여 사용자가 행동하게끔 유도하는 것 같습니다.B는 가독성에 초점을 둔 것 같다고 생각했습니다. 흰색 배경과 검정 글씨의 대비로 A보다 내용이 더 눈에 잘 들어오는 느낌이었다. A처럼 버튼이 확 눈에 띄지는 않지만 보통 사용자들은 행동하기 전에 어떤 것과 연관된 것인지 확인하기 때문에 가독성이 뛰어난 B를 선택했습니다.다른 조원 분은저는 B를 선택하셨다. a는 다크모드 같이 느껴져서 평소에 사용한다면 밝..

2025.02.24컴포넌트 범위, 컴포넌트 분석, 컴포넌트 구성하루 계획디자인 카타저는 B를 선택했습니다.B의 메뉴 배치가 더 컨텐츠에 집중할 수 있다고 생각했습니다. 메뉴가 쓸 데 없는 공간을 차지하지도 않고 뒤에 있는 컨텐츠도 잘 보이기 때문에 좋다고 생각했습니다. 또한 컨텐츠 제목이 채널 이름보다 위에 나타나면서 컨텐츠 > 제목 > 채널 순으로 시선이 옮겨가면서 컨텐츠에 대한 사용자의 흥미를 더 이끌어 낼 수 있겠다는 생각이 들었습니다.A는 시선에 흐름에 따라 배치하여 순서대로 읽어 내려가게끔 설계했습니다. 또한 메뉴가 더 잘 눈에 띄게끔 한 배치라고 생각합니다. 하지만 메뉴가 밑에 있는 공간을 많이 차지하여 답답한 느낌을 주고, 메뉴가 컨텐츠를 가려져서 사용자에게 불편함을 줄 수도 있다고 생각했습..