
2025.05.11디자인 완성, 프로토타입, 발표 장표, 브로슈어5/6감정표현 도형 확정, 로고 제작, 삽입 일러스트 제작감정 도형을 선택했다. 다른 레퍼런스 형태들을 찾아보면서 각 이미지를 형상화, 추상화한 도형을 만들었다.또한 카드 형태를 선정하기 위해 팀원들과 이런저런 시도를 해보았다.또한 프리셋구조를 세분화 하기 위해서 카드 칩에 들어갈 내용을 제작, 기획하였다.앞에 문제 정의 과정에서 시간을 많이 소비했기 때문에먼저 해야할 것들을 적고 각자가 잘 할 수 있는 부분을 분담해서 작업하였다.나는 로고랑 들어가는 일러스트를 맡았다.먼저 팀이 생각하는 방향성을 통합하기 위해서 로고 무드보드를 만들어서 레퍼런스를 모았다.그리고 추가적으로 레퍼런스를 찾아보면서 우리팀의 방향과 어울리는 로고 아이디어를 구상하..
2025.05.01와이어프레임, 디자인 작업튜터님께 색상, 질감 등이 포함된 감정 표현 질감은 잘 안보일 수 있으니 형태를 다양하게 해보는 것이 좋겠다고 하심와이어 프레임을 짜면서 구상이 조금 어려웠었는데 그 이유가 기획이 부족한 것 같다고 팀장님이 말씀하셔서조금 더 세세하게 기획해보았다. 사실 이거 할 때 분위기가 조금 싸했다. 튜터님께 피드백을 받고나서 와이어프레임을 수정하던 중 네비게이션 바가 필요 없을 것 같다는 의견이 나왔었고, 복잡한 앱이 아닌데 너무 복잡하다는 말도 있어서 홈화면 및 전체적인 와이어프레임을 정리하였다.일단 네비게이션 바를 빼고 플로팅 버튼을 넣었고 홈화면에서 주요 기능으로 바로 접근할 수 있게끔 수정하였다.사실 나는 이때 이렇게 단순해져도 되는걸까?라는 의문이 좀 들었지만 곰..

2025.04.24유저 저니맵, 솔루션 도출, 비지니스 모델, IA 가설을 다시 설정하였고검증 과정도 타당하게끔 우리가 했던 설문조사, 인터뷰 내용을 첨부하였다.페르소나를 두 그룹으로 나눠서 진행하였다.우리가 설문조사, 인터뷰를 진행했을 때 말했지만 해결하지 못한 유형말도 꺼내지 못했던 유형 이렇게크게 2가지 유형이 있었다.페르소나 각자의 성격에 맞는 유저 저니맵을 만들고각각 페인포인트를 나눠서 간단하게 솔루션을 도출해보았다.그리고 앞서 했던 내용들(리서치, 인터뷰, 설문조사, 경쟁사 조사 등)을 통틀어서 페인포인트를 해결할 수 있는 솔루션을 도출하였다.세 번째는 튜터님이 앱 체류시간이 짧을 수도 있겠다는 우려를 고려해서앱 체류를 유도할 수 있는 부가적인 감정관리 루틴을 추가하였다.우리를 괴롭혔던 비지니..

2025.04.11태초마을튜터님께 이야기 하고 팀원들과 의논한 결과 1번은 비지니스 모델 PTSD 때문에 더는 못할 것 같다는 의견이 도출이 되었다.기숙사는 나 밖에 살아본 경험이 없어서 팀원들이 아이디어를 도출하기 어려울 것 같아서 내가 따로 아이디어 내보거나 새로운 아이디어를 내보는 것으로 하루를 마무리하였다. 하..하하UXUI는 정말 어렵구나..UI보다 UX가 100배 정도 어려운 것 같다..^^아직 프로젝트 시작한지 얼마 안되었으니까주말 과제 화이팅하자!!!!
2025.04.09MVP 팀 프로젝트 설문조사 각자 맡았던 리서치 부분을 조사하였다. 나는 동거와 관련된 민간 정책과 제도에 대해 조사하였고 팀원들과 공유하면서 어떤 부분들이 부족한지, 보완할 부분은 어디일지 정리하였다.그리고 우리팀은 우리가 내용을 정확하게 이해하고 있는지, 내용에 빠진 부분은 없는지, 우리가 같은 생각과 방향성을 가지고 있는지를 확인하기 위해 진행하고 나서 그동안 해온 것들을 훑어보며 점검하였다. 근데 중간에 유현님이 맡아주셨던 비지니스 모델 부분의 정보가 너무 부족해서 팀원들 모두 뭔가 이상하다고 느끼고 있었다.그리고 다시 OKR과 문제정의 가설 부분을 점검하면서 OKR의 핵심 성과에 비지니스적인 요소, 수익과 관련된 요소가 나와야하는 것이 아닌가?라는 이야기가 나오게 되었다. 또한..
2025.04.09MVP 팀 프로젝트 리서치오늘은 리서치를 시작하였다. 우리 팀은 전에 세웠던 3명의 주요 타깃을 통해 가설을 설정ㅎ가장 먼저 저번에 튜터님께서 참고하면 좋을 서비스로 말씀해주신 코리빙에 대해 조사해보았다.왜 코리빙 서비스가 증가하고 있는지에 대해 찾아보고 팀원들이 헷갈렸던 쉐어하우스와 코리빙의 차이에 대해서도 조사하였다.코리빙은 방은 1인실을 쓰고 욕실이나 주방정도만 공유해서 사용하다보니 생각보다타인과의 갈등 사례를 찾기 힘들었다. 시설 문제나 시스템 문제에 불만이 있는 경우는 찾을 수 있었으나 코리빙은 규율이 확고하게 정해져 있어서 그런지 찾기 어려웠다.그래서 비슷한 쉐어하우스에서의 갈등도 추가로 조사하였다.코리빙 서비스는 기본적인 규칙은 있지만 개인간의 갈등을 줄이거나 해결할 수 있..

2025.04.03MVP 프로젝트 주제 선정MVP 프로젝트오늘 팀 주제에 대해 이것저것 이야기를 많이 나눴다. 우리가 선택했던 도메인과 관련해서 일상에서 있었던 불편함에 대해 이야기하고 정리하였다.브레인 스토밍 식으로 아무거나 아이디어를 내고 그 중에서 추려서 고민하는 식으로 진행했다.후반에는 다들 힘들어서 그런지 머리가 안돌아가서 결국 휴식하였다. 🥺..각자 팀원들의 생각하는 방향이 조금씩 달라서 어려운 것 같다..우리팀이 솔루션 먼저 생각해보고 주제를 선택하려고 하는 것 같아서 너무 깊게 생각하지않는 게 필요할 것 같다고 느꼈다.문제점에서 해결 방안들을 파악해야하는데.. 예시로 든 해결 방안에 너무 꽂힌 느낌이다. 현재 리서치도 진행되지 않은 상황이니까 너무 한 번에 솔루션까지 도출하려고 하진 않아..

2025.04.02코딩주차 마무리 오전에 디자인카타를 끝내고 다음 팀 분들과 주제와 도메인에 대한 이야기를 하였다.다양한 의견들이 나와서 좋았었고 팀원들끼리 각자 낸 의견을 정리하고 하루를 마무리하기로 하였다.그래서 내일 발제가 끝나고 투표를 통해 추린 다음 튜터님과 이야기해볼 생각이다. Keep팀원들과 소통, 화합 부분은 여태까지 만났던 팀 중에 가장 좋은 것 같다. 이 부분을 이어가서 다음 프로젝트 때도 유지하면 좋을 것 같다. Problem집중력 문제가 있었다. 강의 내용에 길게 집중하는 것이 힘들었던 것 같다. 그리고 수면 패턴이 뒤죽박죽이라 컨디션 난조가 심했던 것 같다. 다음부턴 푹 자야지.. Try이 문제를 해결하기 위해 1시 이전에 자고 중간에 스트레칭하고, 약도 잘 챙겨먹을 것이다.
2025.03.25UX 프로젝트전에 UT를 진행한 내용과 그 전에 설문조사와 VOC를 토대로 어피니티 다이어그램을 진행하였다.앱에서 불편하다고 의견이 많았던 것들을 3가지로 모았다. 나온 문제들로는 메뉴 확인 과정, 매장 선택 과정, 쿠폰 확인 과정 이렇게 3가지였다. 설문조사, 데스크리서치를 활용해서 페르소나 1개를 설정하였고, 어피니티 다이어그램에서 나온 내용을 토대로 페르소나 2를 만들었다.페르소나 1은 빠르고 간단하게 음식을 먹고 싶다는 니즈를 가진 사용자로 설정하였다.수도권에 거주하는 30대 남성으로 설정하였고, 서울의 IT회사 기획팀에서 근무하여서 점심시간에 빠르고 간편하게 식사를 해결하고자 하는 것으로 목표를 설정하였다. 직관적이고 간편한 주문 프로세스, 빠른 주문 서비스, 쿠폰이나 멤버쉽 ..
2025.03.21UX 팀프로젝트사용성 테스트 시나리오 완성VOD와 설문조사 자료를 통해서 쿠폰을 사용하는 부분과 매장선택 부분에서 큰 불편함을 느끼고 있는 것을 확인할 수 있었다. 그래서 그 부분에서 인사이트를 얻고자 사용성 테스트를 진행하였다. 저번에 튜터님께 사용성 테스트 시나리오를 피드백 받았었는데 테스크가 사후질문이 UX보다는 UI적인 인사이트가 나올만한 질문들이 많다고 하셔서 팀원들과 의논하면서 테스크를 수정하였다. 테스크1에서는 앱을 처음 실행 했을 때의 첫인상에 대해 묻는 부분이 UI적이라고 하셔서 그 부분의 사후 질문을 삭제하였다.테스크 2에서는 사후 질문이 너무 많다는 부분을 개선하기 위해서 5개에서 3개 필수, 1개는 선택으로 진행하였다.전에는 단순히 한 화면에서의 경험을 묻는 질문들..