
2025.02.06개인 과제 제출계획표개인 과제 제출까지 완료하고복습까지 완료 했지만 중간에 과제 해설 영상이 올라와서 아티클은 읽지 못하였다.주간 목표로 했던 강의 복습은 아직 다 한 건 아니라서 주말에 복습할 예정이다. 디자인 카타Keep현재 만족하고 있는 부분계속 이어갔으면 하는 부분이번 주차를 통해 조금 더 성장할 수 있었던 것 같아서 만족스러웠다.다음 주에도 팀원들과 적극적인 소통을 할 수 있게끔 노력할 것이다. Problem불편하다 느끼는 부분개선이 필요하다고 생각되는 부분이번 과제를 진행하면서 사용자의 입장에서 고려해보면서 학습을 해야겠다는 생각이 들었다.이번 과제를 진행할 때는 그러지 않아서 그런지 과정이 매끄럽지 못했던 것 같다.과제를 진행하면서 딴 짓을 하게 되는 것 같다.TryProb..

2025.02.04개인과제, AEIOU기법, 친화도 분석계획표과제 1: 디자인씽킹에 기반한 아이디어 도출배달/외식 시장사용자내가 만들 제품을 쓰고 있는 (혹은 쓰게 될) 사용자에게 공감해 봅시다.음식 배달/외식 시장의 주요 사용자는 어떤 사람인가요?문제음식 배달/외식 시장의 사용자는 어떤 문제를 겪고 있나요?어떻게 문제를 발견했고, 왜 문제라고 생각했나요?문제를 해결할 아이디어음식 배달/외식 시장의 사용자의 문제를 해결해 주는 솔루션을 위한 아이디어는 어떤 것들이 있나요?왜 문제를 해결할 수 있을거라 생각하시나요?해당 질문에 답하기 위해 AEIOU을 기준으로 리서치하였고,그 자료들을 분류하여 문제를 발견하였다.현재 문제를 해결할 아이디어를 정리 중이다.오늘은 하루종일 과제만 하다가 일정이 끝나게 되었다...
2025.01.30.레퍼런스 분석, UXUI 디자인 패턴1. 레퍼런스 분석여러 가지 사례를 분류해 생각해 보고 도움이 될 만한 부분을 찾는 과정이다.다양한 사례를 수집하고 세부 요소로 쪼개서 분석한다.세부 요소를 관찰하면서 좋은 점, 나쁜 점 등 인사이트를 얻는다.레퍼런스를 분석하는 과정에서 디자인에 대한 영감을 얻고 스스로 생각하는 힘을 기를 수 있다.레퍼런스 분석하는 법1) 화면 구조 분석화면이 어떤 요소들로 구성되어 있는 지 분해해 보는 단계이다.파운데이션-엘리먼트-모듈-페이지 순으로 나눌 수 있다. 2) 디자인 원칙 기반 분석쪼개본 요소들을 5주차에서 배웠던 디자인 원칙에 대입해보면서 좋은 점, 나쁜 점을 찾는다.디자인을 평가하고 그에 맞는 논리적인 근거를 찾는 것이 핵심이다. 3) 인사이트 정리..
2025.01.29.디자인 원칙, 게슈탈트 심리학, UX 비주얼 디자인 원칙, UX/UI 심리학 법칙, 기업의 디자인 원칙1. 디자인 원칙디자인 원칙이란?인지심리학의 관점에서 디자인할 때 지켜야 할 규칙을 정해놓은 것이다.디자인 원칙은 많은 사람들이 비슷하게 느끼고, 행동하는 방식에 기초해 디자인하는 방법을 제시한다. 2. 게슈탈트 심리학사람이 이미지를 인식할 때 주변에 있는 요소 간의 관계와 맥락에 영향을 받는다는 이론이다.게슈탈트 심리학은 사용자가 제품을 경험하는 데 영향을 준다.사람의 뇌는 필요 없는 것은 지우고 기억하기 쉬운 상태로 정리해 받아들인다.제품을 이용하는 사용자의 의식은 계속해서 화면 구성의 통일성, 연속성, 유사성을 기대한다. 1) 유사성의 원리크기나 형태, 방향, 색 등의 특성이 비..

2025.01.28피그마, 스케치, XD, 프로토타입 디자인툴1) 인터페이스 디자인 툴디지털 제품의 화면 인터페이스를 그리기 위해 사용한다.벡터 기반의 툴피그마, 스케치, XD 2) 그래픽 디자인 툴사진 편집이나 일러스트를 그릴 때 사용한다.포토샵, 일러스트레이터 3) 3D 그래픽 디자인 툴시네마 4D, 블렌더 4) 모션 그래픽 디자인 툴프리미어, 에프터 이펙트 비트맵 이미지jpg, jpeg, png, gif벡터보다 정교하게 이미지를 표현한다.픽셀이 손상될 수 있다.픽셀이 많을수록 용량이 크다. 벡터 이미지svg, eps, ai그래픽을 수학적인 함수 공식으로 표현한다.점과 점을 연결해 이미지를 그린다.좌표로 표현하기에 이미지를 키워도 손상이 없고 용량이 적다.비트맵 만큼의 복잡한 표현을 하기 어렵고, 복..

CH 2. 디자인 입문 주차2025.01.27 / 6일차제품팀, 협업, A/B 테스트, 테스트 케이스일일 계획표UXUI 디자인 입문 강의 3주차 완강, 숙제 마치기를 가장 우선수위로 뒀다.주간 목표도 설정했는데, 개인과제 진행을 위해 UXUI 강의 5주차까지 듣는 걸 최우선으로 할 생각이다. 1. 제품팀이란?제품을 만들기 위해 각자 다른 능력을 가진 사람들이 모인 팀이다.목적조직, 기능조직, 매트릭스 조직 등 다양한 방식으로 팀을 구성한다. 제품팀이 일하는 방법린스타트업낭비를 최소화하고, 제품을 빠르게 만들어 검증해 기능을 고도화 하는 방법 애자일1-4주의 스프린트 단위로 제품을 개발, 테스트하고 피드백을 받아 개선하는 과정이다. 2. UX/UI 실무 프로세스기획문제 정의문제의 우선순위를 정한다. 아이데..

2025.01.241주차 WIL주간 목표기존에 듣던 피그마 강의를 완강하는데 성공하였고UXUI 강의는 2주차까지 듣는데 성공했다.하지만 매일 아티클 분석하기는 1번정도 생략해서 달성하지 못했다. 한 주를 돌아보며느낀점1월 초부터 사전캠프부터 계속 진행하다가 드디어 본캠프에 들어가게 되었다.솔직히 들어가기 전부터 '12시간을 내가 할 수 있을까?'라는 생각이 들었는데 하다보니까 그래도 어느정도는 할 수 있게 된 것 같다. 그래도 많이 빡세다는 느낌이 들긴 한다.하루가 끝나고 나면 많이 피곤하지만 그래도 뿌듯하고 성장하고 있다는 느낌을 받았던 것 같다.원래 집중력이 좋은 편이 아니여서 이거 했다가 저거 했다가 하는 편인데캠프에서 집중할 수 있는 환경을 갖춰줘서 온전히 UXUI에만 시간을 쏟아부을 수 있어서 ..

2025.01.24공감지도, 5whys, SCAMPER계획표오늘 하루는 저번 시간에 들었던 강의를 복습하는 시간을 가졌다.또한 UXUI 입문 강의 2주차 과제까지 진행하였다. 디자인카타나는 B의 UI가 더 좋다고 생각했다.B의 UI는 가게의 장점이 뭔지, 어떤 서비스가 만족스러운 지 빠르게 파악할 수 있다는 점이 가장 큰 장점이라고 생각했다.또한 리뷰를 남길 때 글을 쓰지 않아도 나의 경험이나 감정을 간단하게 나타낼 수 있다는 점도 좋은 점이라고 생각했다.원하는 분위기의 가게를 찾을 때도 키워드를 설정해서 검색하면 보다 빠르게 원하는 가게를 찾을 수있지만 키워드 리뷰로는 아쉬운 점을 파악하기엔 어렵다는 단점이 있다. A의 UI는 전체적인 평점과 몇 퍼센트의 사용자가 좋다고 생각했는지 나쁘다고 생각했는지 ..

2025.01.23UXUI 디자인, UXUI 디자이너, 디자인씽킹시간표 & 목표오늘 일정은 오전에 튜터님과 1on1때 할 질문을 생각할 생각이었는데 1on1 시간이 뒤쪽으로 배치되서 천천히 생각해보기로 했다.오늘 목표는 UXUI 입문 강의 1주차를 다 듣고 과제까지 마치는 것이었다.그래서 오전부터 저녁시간 전까지 총 2주차 강의를 수강하였다.디자인 카타 나는 B가 더 좋은 UI라고 생각을 했다. B가 상단 문구 때문에 테마가 더 잘 드러나는 것 같았다.이미지도 더 크게 들어와서 상품에 대해 더 흥미를 끄는 것 같았고,좌우로 스크롤과 더 보기를 제공해서 밑으로 많이 스크롤하지 않아도 다양한 상품들과 테마를 볼 수 있어서 더 좋다고 생각하였다. A는 내가 원하는 상품을 한 번에 담을 수 있다는 점장바구니 버..

2025.01.223일차UI 설계, 프로토타입, 피그마 실습하루 일정 & 목표디자인카타상품 정보 하단에 보여주는 정보 차이 각 디자인에 어떤 의도가 있을까요? A는 제품의 사용감이나 성능 등을 먼저 보여주면서 사람들이 관심을 갖도록 한다고 생각했다.B는 배송 조건이나 혜택을 노출시켜서 지금 사면 얼마나 할인 받을 수 있는 지, 무슨 혜택을 받을 수 있는 지, 소비자가 제품을 구매할 때 필요한 정보를 알려서 구매를 유도한다고 생각했다. 나는 B의 UI가 더 좋다고 생각했다.고객이 필요한 요소들을 한 눈에 잘 들어오도록 배치한 느낌이 들고, 할인율, 구매 개수, 쿠폰 받기 등에 포인트 컬러를 사용해서 중요한 걸 잘 강조한 것 같다. 이를 통해 소비자들에게 어떤 할인을 받을 수 있는지, 구매는 몇 명이 했고 ..